Anitalink.com  
Регистр. Справка Юзеры Календарь Свежее
Вернуться   Anitalink.com > Русский форум > Наши проекты > Картостройка
Перезагрузить страницу Half-Life: world_alien
Картостройка Обсуждаем картостроение

Ответ
Опции темы Опции просмотра
Half-Life: world_alien
Непрочитано
  (#1)
@[email protected] is Offline
Green eyed cat
5 lvl
@n!t@ Живёт и здравствует@n!t@ Живёт и здравствует
 
Аватар для @n!t@
 
Сообщения: 2,079
Сказал(а) спасибо: 106
Поблагодарили 131 раз(а) в 120 сообщениях
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Shlisselburg
Возраст: 31
Вес репутации: 10
 Отправить сообщение для  @n!t@ с помощью ICQ Отправить сообщение для @n!t@ с помощью MSN Отправить сообщение для @n!t@ с помощью Skype™ 
По умолчанию Half-Life: world_alien - 22.01.2010, 03:55

Дело было ещё в 2003м году, когда были первые впечатления от Half-Life. Начал искать возможность для неё что-то сделать и вот, осознав, что Counter-Strike и Half-Life - одно и то же в плане движка и возможностей, но не найдя информации по картострою для Half-Life начал связывать и сравнивать с Counter-Strike. К сожалению первых набросков железнодорожной станции и первых испытаний стёкол, триггеров, открывающих или ломающих объекты у меня не осталось. Но недавно нашёл-таки последню, но в то же время очень старую бредятину под названием world_alien Суть карты заключается в том, что с помощью bsptomap конвертировались карты мира Xen и копировались некоторые элементы. Но т.к. ждать долго преобразования карты в bsp было лень - конвертировалась карта без освещения. По сути это должна была быть Half-Life Deathmatch карта с декоративно обитающими за стеклом barnacle, один из которых вполне в поле действий (во время тестирования заметил, что некоторые NPC всёж-таки допустимы и в мультиплеере), ведь тогда я уже задумывался, нет ли возможности в мультиплеере повоевать с монстрами, но, как выяснилось, монстров можно было выставить немного Лишь спустя почти 8 лет я узнал о существовании кооперативной игры Sven Coop и о том, что всё-таки можно было устроить кооператив в оригинальной Half-Life, но путём довольно непростых манипуляций с библиотеками dll и параметров сервера (в дальнейшем были попытки создать карты для Sven Coop, но из-за отсутствия идеи были безуспешными). И так, world_alien

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  world_alien0000.jpg
Просмотров: 86
Размер:	47.0 Кбайт
ID:	817

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  world_alien0001.jpg
Просмотров: 83
Размер:	41.2 Кбайт
ID:	818

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  world_alien0002.jpg
Просмотров: 91
Размер:	72.4 Кбайт
ID:	819

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  world_alien0003.jpg
Просмотров: 86
Размер:	44.6 Кбайт
ID:	820

Скачать карту:

world_alien.bsp




Life is unfair from time to time... But love gives a sense to this injustice...
  
Ответить с цитированием
Непрочитано
  (#2)
Psych is Offline
Super Moderator
3 lvl
Psych Начал жить
 
Аватар для Psych
 
Сообщения: 328
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 8 раз(а) в 8 сообщениях
Регистрация: 17.02.2010
Вес репутации: 10
 Отправить сообщение для  Psych с помощью ICQ Отправить сообщение для Psych с помощью Skype™ 
По умолчанию 31.03.2010, 22:36

Был бы декомпилятор нормальный,я бы зажигал в хаммере,а так лень самому с нуля что-то выдумывать.
Тот же самый темный кроссфайр нужно весь дизайн исправлять.
Зато для движка Source отличный декомпилятор,но думать опять лень если только улучшить что-то готовое...

Последний раз редактировалось Psych, 31.03.2010 в 22:39.
  
Ответить с цитированием
Ответ
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход